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282 Ergebnisse für Tag "medieninformatik"

12 Evaluation & Fragerunde
Michael Achmann
12 Evaluation & Fragerunde

Virtuelle Campus Tour
Michael Achmann
Virtuelle Campus Tour

Digitalisierung und digitale Gesellschaft I - Technologische Grundlagen 08: Visual Computing - Mensch-Maschine-Interaktion
Christian Wolff
Digitalisierung und digitale Gesellschaft I - Technologische Grundlagen 08: Visual Computing - Mensch-Maschine-Interaktion

Lektion 23e: Brainstorming: Erweiterte Clipboards
Alexander Weichart
Lektion 23e: Brainstorming: Erweiterte Clipboards

Lektion 23d: Live-Demo: xclip
Alexander Weichart
Lektion 23d: Live-Demo: xclip

Lektion 24e: Live-Coding: Hilfsfunktionen, Ausblick
Alexander Weichart
Lektion 24e: Live-Coding: Hilfsfunktionen, Ausblick

Lektion 24c: Live-Coding: Kamerakalibrierung
Alexander Weichart
Lektion 24c: Live-Coding: Kamerakalibrierung

Lektion 24d: Live-Coding: Markerdetektion, DIPPID-Anbindung
Alexander Weichart
Lektion 24d: Live-Coding: Markerdetektion, DIPPID-Anbindung

Lektion 24b: Camera Pose Estimation
Alexander Weichart
Lektion 24b: Camera Pose Estimation

Lektion 24a: Aruco-Marker
Alexander Weichart
Lektion 24a: Aruco-Marker

Lektion 23c: Clipboard-Implementierungen
Alexander Weichart
Lektion 23c: Clipboard-Implementierungen

Lektion 23b: Grundlagen Clipboard
Alexander Weichart
Lektion 23b: Grundlagen Clipboard

Lektion 23a: Themen Final Project, Organisatorisches
Alexander Weichart
Lektion 23a: Themen Final Project, Organisatorisches

Digitalisierung und digitale Gesellschaft I - Technologische Grundlagen 09: Augmented und Virtual Reality
Christian Wolff
Digitalisierung und digitale Gesellschaft I - Technologische Grundlagen 09: Augmented und Virtual Reality

Evaluation & Fragerunde
Michael Achmann
Evaluation & Fragerunde

Lektion 22e: Undo: Implementierung und Designentscheidungen
Alexander Weichart
Lektion 22e: Undo: Implementierung und Designentscheidungen

Lektion 22d: Undo Patterns
Alexander Weichart
Lektion 22d: Undo Patterns

Lektion 22c: Multi User Undo
Alexander Weichart
Lektion 22c: Multi User Undo

Lektion 22b: Undo: Geschichte & Modelle
Alexander Weichart
Lektion 22b: Undo: Geschichte & Modelle

Lektion 22a: Review Assignment 9, Infos Abschlussprojekt
Alexander Weichart
Lektion 22a: Review Assignment 9, Infos Abschlussprojekt

12 Ethik, Empfehlungen für Projektarbeiten
Michael Achmann
12 Ethik, Empfehlungen für Projektarbeiten

10 Grundlagen Statistik
Michael Achmann
10 Grundlagen Statistik

Lektion 21b: Brainstorming Abschlussprojekt, Ausblick
Alexander Weichart
Lektion 21b: Brainstorming Abschlussprojekt, Ausblick

Lektion 21a: Infos zum Abschlussprojekt
Alexander Weichart
Lektion 21a: Infos zum Abschlussprojekt

Lektion 20c: $1 Gesture Recognizer
Alexander Weichart
Lektion 20c: $1 Gesture Recognizer

Lektion 20b: Einführung Gestenerkennung
Alexander Weichart
Lektion 20b: Einführung Gestenerkennung

Lektion 20a: Quiz: Perspektivische Transformation
Alexander Weichart
Lektion 20a: Quiz: Perspektivische Transformation

Lektion 19c: Codesample: Markererkennung
Alexander Weichart
Lektion 19c: Codesample: Markererkennung

Lektion 19b: Mathe: Perspektivische Transformation
Alexander Weichart
Lektion 19b: Mathe: Perspektivische Transformation

Lektion 19a: Begrüßung, Einführung Markererkennung
Alexander Weichart
Lektion 19a: Begrüßung, Einführung Markererkennung

Lektion 18e: Time Series Data klassifizieren, Ausblick
Alexander Weichart
Lektion 18e: Time Series Data klassifizieren, Ausblick

Lektion 18d: Classifier: SVM, Decision Tree, Neural Network
Alexander Weichart
Lektion 18d: Classifier: SVM, Decision Tree, Neural Network

Lektion 18c: Datenaufbereitung für Machine Learning
Alexander Weichart
Lektion 18c: Datenaufbereitung für Machine Learning

Lektion 18b: Überblick Machine Learning
Alexander Weichart
Lektion 18b: Überblick Machine Learning

Lektion 18a: Begrüßung & Rückblick FFT
Alexander Weichart
Lektion 18a: Begrüßung & Rückblick FFT

Digitalisierung und digitale Gesellschaft I - Technologische Grundlagen 07: Künstliche Intelligenz
Christian Wolff
Digitalisierung und digitale Gesellschaft I - Technologische Grundlagen 07: Künstliche Intelligenz

Digitalisierung und digitale Gesellschaft I - Technologische Grundlagen  06: Deep Learning
Christian Wolff
Digitalisierung und digitale Gesellschaft I - Technologische Grundlagen 06: Deep Learning

Digitalisierung und digitale Gesellschaft I - Technologische Grundlagen 04: Data Science
Christian Wolff
Digitalisierung und digitale Gesellschaft I - Technologische Grundlagen 04: Data Science

Digitalisierung und digitale Gesellschaft I - Technologische Grundlagen  03: Big Data
Christian Wolff
Digitalisierung und digitale Gesellschaft I - Technologische Grundlagen 03: Big Data

Digitalisierung und digitale Gesellschaft I - Technologische Grundlagen  02: Technische Infrastruktur der Digitalisierung
Christian Wolff
Digitalisierung und digitale Gesellschaft I - Technologische Grundlagen 02: Technische Infrastruktur der Digitalisierung

Digitalisierung und digitale Gesellschaft I - Technologische Grundlagen  01: Einführung und Überblick
Christian Wolff
Digitalisierung und digitale Gesellschaft I - Technologische Grundlagen 01: Einführung und Überblick

11 Zeitmanagement und Tipps für die Selbstorganisation
Michael Achmann
11 Zeitmanagement und Tipps für die Selbstorganisation

09 OCR & Annotation
Michael Achmann
09 OCR & Annotation

08 Digitale Editionen, Archive & CMS II
Michael Achmann
08 Digitale Editionen, Archive & CMS II

Lektion 17d: Theorie DFT, Assignment 8
Alexander Weichart
Lektion 17d: Theorie DFT, Assignment 8

Lektion 17c: Fourier-Transformation in der Praxis
Alexander Weichart
Lektion 17c: Fourier-Transformation in der Praxis

Lektion 17a: Troubleshooting, Rückblick
Alexander Weichart
Lektion 17a: Troubleshooting, Rückblick

Lektion 17b: Einführung Fourier-Transfomation
Alexander Weichart
Lektion 17b: Einführung Fourier-Transfomation

Lektion 16f: Kernels und Convolution in 2D
Alexander Weichart
Lektion 16f: Kernels und Convolution in 2D

Lektion 16e: Kernels und Convolution in 1D
Alexander Weichart
Lektion 16e: Kernels und Convolution in 1D

Lektion 16d: Filter - Moving Average
Alexander Weichart
Lektion 16d: Filter - Moving Average

Lektion 16c: Sampling, Nyquist-Shannon-Theorem
Alexander Weichart
Lektion 16c: Sampling, Nyquist-Shannon-Theorem

Lektion 16b: Rauschen
Alexander Weichart
Lektion 16b: Rauschen

Lektion 16a: Signale, Clipping
Alexander Weichart
Lektion 16a: Signale, Clipping

10 Note-taking, Code-Recherche & Code-Versionierung
Michael Achmann
10 Note-taking, Code-Recherche & Code-Versionierung

07 Social Media & CMS
Michael Achmann
07 Social Media & CMS

06 Webdesign, UCD & Rechte im Netz
Michael Achmann
06 Webdesign, UCD & Rechte im Netz

09 Tools für Behavioural Science
Michael Achmann
09 Tools für Behavioural Science

Lektion 15b: Live-Demo DIPPID
Alexander Weichart
Lektion 15b: Live-Demo DIPPID

Lektion 15d: Ausblick
Alexander Weichart
Lektion 15d: Ausblick

Lektion 15c: Live-Demo PyQtGraph
Alexander Weichart
Lektion 15c: Live-Demo PyQtGraph

Lektion 15a: Begrüßung und Einführung Sensoren
Alexander Weichart
Lektion 15a: Begrüßung und Einführung Sensoren

Lektion 14d: Sneak Peak Sensorplattformen, Ausblick
Alexander Weichart
Lektion 14d: Sneak Peak Sensorplattformen, Ausblick

Lektion 14c: Bonus Task, Bug Bounty, Gruppenwahl
Alexander Weichart
Lektion 14c: Bonus Task, Bug Bounty, Gruppenwahl

Lektion 14b: Review Studienleistung 6
Alexander Weichart
Lektion 14b: Review Studienleistung 6

Lektion 14a: Review Studienleistung 5
Alexander Weichart
Lektion 14a: Review Studienleistung 5

06 Werkzeuge für das Studium
Michael Achmann
06 Werkzeuge für das Studium

07 Zitate, Plagiate, Recht, Lizenzen
Michael Achmann
07 Zitate, Plagiate, Recht, Lizenzen

Lektion 13d: Demo: xwininfo, xeyes, Xephyr, weston
Alexander Weichart
Lektion 13d: Demo: xwininfo, xeyes, Xephyr, weston

Lektion 13c: Demo: i3 Tiling Window Manager
Alexander Weichart
Lektion 13c: Demo: i3 Tiling Window Manager

Lektion 13b: X11 und Wayland
Alexander Weichart
Lektion 13b: X11 und Wayland

Lektion 13a: Rendering, Window System, Window Manager, Compositing
Alexander Weichart
Lektion 13a: Rendering, Window System, Window Manager, Compositing

05 Web & App Technologien
Michael Achmann
05 Web & App Technologien

Lektion 12: Debugging-Session
Andreas Schmid
Lektion 12: Debugging-Session

Lektion 11d: Ausblick
Alexander Weichart
Lektion 11d: Ausblick

Lektion 11c: KLM
Alexander Weichart
Lektion 11c: KLM

Lektion 11b: GOMS
Alexander Weichart
Lektion 11b: GOMS

Lektion 11a: Prädiktive Modelle
Alexander Weichart
Lektion 11a: Prädiktive Modelle

Lektion 10c: Teillatenzen
Alexander Weichart
Lektion 10c: Teillatenzen

Lektion 10f: Latenz reduzieren, Ausblick
Alexander Weichart
Lektion 10f: Latenz reduzieren, Ausblick

Lektion 10e: Latenz messen
Alexander Weichart
Lektion 10e: Latenz messen

Lektion 10d: Einfluss von Latenz
Alexander Weichart
Lektion 10d: Einfluss von Latenz

Lektion 10b: Was ist Latenz?
Alexander Weichart
Lektion 10b: Was ist Latenz?

Lektion 10a: Begrüßung, Feedback Assignment 4
Alexander Weichart
Lektion 10a: Begrüßung, Feedback Assignment 4

05 Wissenschaftliches Schreiben
Michael Achmann
05 Wissenschaftliches Schreiben

Lektion 9c: Funktionsweise einer Tastatur
Alexander Weichart
Lektion 9c: Funktionsweise einer Tastatur

Lektion 9f: Ausblick, Studienleistung 5
Alexander Weichart
Lektion 9f: Ausblick, Studienleistung 5

Lektion 9e: Tastaturlayouts
Alexander Weichart
Lektion 9e: Tastaturlayouts

Lektion 9d: Key-Events im Betriebssystem
Alexander Weichart
Lektion 9d: Key-Events im Betriebssystem

Lektion 9a: Begrüßung, Rückblick, Quiz
Alexander Weichart
Lektion 9a: Begrüßung, Rückblick, Quiz

Lektion 9b: Reaktionszeit, Theorie Texteingabe
Alexander Weichart
Lektion 9b: Reaktionszeit, Theorie Texteingabe

04 Web-Recherche, Recherchestrategien, Recherchedokumentation
Michael Achmann
04 Web-Recherche, Recherchestrategien, Recherchedokumentation

04 Datenbanken und Suchmaschinen
Michael Achmann
04 Datenbanken und Suchmaschinen

Lektion 8c: Live-Demo: Input-Stack, evdev, xinput, uinput
Alexander Weichart
Lektion 8c: Live-Demo: Input-Stack, evdev, xinput, uinput

Lektion 8a: Begrüßung & Review Assignment 3
Alexander Weichart
Lektion 8a: Begrüßung & Review Assignment 3

Lektion 8b: Begrüßung & Review Assignment 3
Alexander Weichart
Lektion 8b: Begrüßung & Review Assignment 3

Lektion 7c: Brainstorming: Pointing Device Categories
Andreas Schmid
Lektion 7c: Brainstorming: Pointing Device Categories

Lektion 7a: Begrüßung & Einführung Pointing Devices
Andreas Schmid
Lektion 7a: Begrüßung & Einführung Pointing Devices

Lektion 7b: Brainstorming: Pointing Devices
Andreas Schmid
Lektion 7b: Brainstorming: Pointing Devices

Lektion 7d: Pointing-Device-Taxonomie, Fitts' Law
Andreas Schmid
Lektion 7d: Pointing-Device-Taxonomie, Fitts' Law

03 Literaturrecherche
Michael Achmann
03 Literaturrecherche

03 Wichtige Datenstrukturen & Sicherung von Daten
Michael Achmann
03 Wichtige Datenstrukturen & Sicherung von Daten

Lektion 6e: Live-Demo: Echtzeitdaten visualisieren
Andreas Schmid
Lektion 6e: Live-Demo: Echtzeitdaten visualisieren

Lektion 6d: Live-Demo: Daten visualisieren mit Matplotlib
Andreas Schmid
Lektion 6d: Live-Demo: Daten visualisieren mit Matplotlib

Lektion 6c: Welcher Plot zu welchem Zweck?
Andreas Schmid
Lektion 6c: Welcher Plot zu welchem Zweck?

Lektion 6b: Daten darstellen
Andreas Schmid
Lektion 6b: Daten darstellen

Lektion 6a: Begrüßung, Rückblick Assignment 2
Andreas Schmid
Lektion 6a: Begrüßung, Rückblick Assignment 2

Lektion 5e: Ausbilck, Studienleistung 3, Übungsaufgabe
Andreas Schmid
Lektion 5e: Ausbilck, Studienleistung 3, Übungsaufgabe

Lektion 5d: Live-Demo: Jupyter Lab & Pandas
Andreas Schmid
Lektion 5d: Live-Demo: Jupyter Lab & Pandas

Lektion 5c: Live-Demo: Automatisiertes Experimentsetup
Andreas Schmid
Lektion 5c: Live-Demo: Automatisiertes Experimentsetup

Lektion 5b: Das CSV-Format
Andreas Schmid
Lektion 5b: Das CSV-Format

Lektion 5a: Logging und Automatisierung
Andreas Schmid
Lektion 5a: Logging und Automatisierung

02 Wissenschaft & MI als Wissenschaf
Michael Achmann
02 Wissenschaft & MI als Wissenschaf

Lektion 4e: Ausblick, Studienleistung 2
Andreas Schmid
Lektion 4e: Ausblick, Studienleistung 2

Lektion 4d: Experimentdesign 2 - Counterbalancing
Andreas Schmid
Lektion 4d: Experimentdesign 2 - Counterbalancing

Lektion 4c: Experimentdesign 1 - Kausalität, Variablen, Fehler
Andreas Schmid
Lektion 4c: Experimentdesign 1 - Kausalität, Variablen, Fehler

Lektion 4b: Review Studienleistung 1
Andreas Schmid
Lektion 4b: Review Studienleistung 1

Lektion 4a: Intro + Rückblick
Andreas Schmid
Lektion 4a: Intro + Rückblick

02 Grundlagen 1
Michael Achmann
02 Grundlagen 1

Grundkurs 3D - 2021 - Day 2 Modelling1
Martin Brockelmann
Grundkurs 3D - 2021 - Day 2 Modelling1

Grundkurs 3D - 2021 - Day 8 - Texturing2
Martin Brockelmann
Grundkurs 3D - 2021 - Day 8 - Texturing2

Grundkurs 3D - 2021 - Day 6 - Material
Martin Brockelmann
Grundkurs 3D - 2021 - Day 6 - Material

Grundkurs 3D - 2021 - Day 7 - Texturing1
Martin Brockelmann
Grundkurs 3D - 2021 - Day 7 - Texturing1

Lektion 3a: Einführung PyQt
Andreas Schmid
Lektion 3a: Einführung PyQt

Lektion 3b: Codesamples PyQt
Andreas Schmid
Lektion 3b: Codesamples PyQt

Lektion 2c: Crashkurs Python
Andreas Schmid
Lektion 2c: Crashkurs Python

Lektion 1a: Begrüßung und Kursorganisation
Andreas Schmid
Lektion 1a: Begrüßung und Kursorganisation

Lektion 1b: Definitionen
Andreas Schmid
Lektion 1b: Definitionen

Lektion 1c: Linux, Python, Ausblick
Andreas Schmid
Lektion 1c: Linux, Python, Ausblick

Lektion 2a: Intro Linux & Python
Andreas Schmid
Lektion 2a: Intro Linux & Python

Lektion 2b: Einführung Linux-Commandline
Andreas Schmid
Lektion 2b: Einführung Linux-Commandline

Grundkurs 3D - 2021 - Day 5 -Lighting
Martin Brockelmann
Grundkurs 3D - 2021 - Day 5 -Lighting

Grundkurs 3D - 2021 - Day 4 - Modifier
Martin Brockelmann
Grundkurs 3D - 2021 - Day 4 - Modifier

Grundkurs 3D - 2021 - Day 3 - Modelling2
Martin Brockelmann
Grundkurs 3D - 2021 - Day 3 - Modelling2

Grundkurs 3D - 2021 - Day 1 - UI
Martin Brockelmann
Grundkurs 3D - 2021 - Day 1 - UI

Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 8 - Animation
Martin Brockelmann
Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 8 - Animation

01 Einführung und Studienorganisation
Michael Achmann
01 Einführung und Studienorganisation

01 Einführung
Michael Achmann
01 Einführung

Hochgeladenes Medium 606f18ecbc6271.52490324
Christian Wolff
Hochgeladenes Medium 606f18ecbc6271.52490324

Hochgeladenes Medium 606f12b2df3130.74078137
Christian Wolff
Hochgeladenes Medium 606f12b2df3130.74078137

Hochgeladenes Medium 606cc85d90d263.33284278
Christian Wolff
Hochgeladenes Medium 606cc85d90d263.33284278

Hochgeladenes Medium 606ca1d0eb6d68.34364357
Christian Wolff
Hochgeladenes Medium 606ca1d0eb6d68.34364357

Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 6 - Rigging and Skinning1
Martin Brockelmann
Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 6 - Rigging and Skinning1

Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 7 - Rigging and Skinning2
Martin Brockelmann
Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 7 - Rigging and Skinning2

Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 9 - Special Effects
Martin Brockelmann
Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 9 - Special Effects

Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 5 - Sculpting and Baking
Martin Brockelmann
Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 5 - Sculpting and Baking

Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 4 - UV and Sculpting
Martin Brockelmann
Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 4 - UV and Sculpting

Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 3 - Modelling2
Martin Brockelmann
Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 3 - Modelling2

Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 2 - Modelling1
Martin Brockelmann
Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 2 - Modelling1

Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 1
Martin Brockelmann
Vertiefungskurs 3D - 2020-21 - Day 1

Grundkurs 3D - 2020 - Day8 - Texturing1
Martin Brockelmann
Grundkurs 3D - 2020 - Day8 - Texturing1

Grundkurs 3D - 2020 - Day9 - Animation
Martin Brockelmann
Grundkurs 3D - 2020 - Day9 - Animation

Grundkurs 3D - 2020 - Day6 - Material
Martin Brockelmann
Grundkurs 3D - 2020 - Day6 - Material

Grundkurs 3D - 2020 - Day7 - Texturing1
Martin Brockelmann
Grundkurs 3D - 2020 - Day7 - Texturing1

Grundkurs 3D - 2020 - Day5 - Lighting
Martin Brockelmann
Grundkurs 3D - 2020 - Day5 - Lighting

Grundkurs 3D - 2020 - Day4 - Modifier
Martin Brockelmann
Grundkurs 3D - 2020 - Day4 - Modifier

Grundkurs 3D - 2020 - Day3 - Modelling2
Martin Brockelmann
Grundkurs 3D - 2020 - Day3 - Modelling2

Grundkurs 3D - 2020 - Day1 - Motivation and UI
Martin Brockelmann
Grundkurs 3D - 2020 - Day1 - Motivation and UI

Grundkurs 3D - 2020 - Day2 - Modelling1
Martin Brockelmann
Grundkurs 3D - 2020 - Day2 - Modelling1

Vorstellung des Bachelorstudiengang Medieninformatik
Victoria Böhm
Vorstellung des Bachelorstudiengang Medieninformatik

08 Sentiment Analyse & Text Klassifikation
Michael Achmann
08 Sentiment Analyse & Text Klassifikation

07b: Topic Modeling
Michael Achmann
07b: Topic Modeling

07a: Stilometrie
Michael Achmann
07a: Stilometrie

V DDG III - Methoden der digitalen Transformation - 03b: Business Model Generation - Muster
Christian Wolff
V DDG III - Methoden der digitalen Transformation - 03b: Business Model Generation - Muster

V DDG III - Methoden der digitalen Transformation - 03a: Business Model Generation - Der Business Model Canvas
Christian Wolff
V DDG III - Methoden der digitalen Transformation - 03a: Business Model Generation - Der Business Model Canvas

Advanced IT Project Management WS 2021: 05 (Traditional) Project Time Estimation Basics
Christian Wolff
Advanced IT Project Management WS 2021: 05 (Traditional) Project Time Estimation Basics

06 Basics of Text-Analysis
Michael Achmann
06 Basics of Text-Analysis

05b Projektvorstellung
Michael Achmann
05b Projektvorstellung

05 Digitalisierung
Michael Achmann
05 Digitalisierung

Advanced Software Engineering 03:  Agile Softwareentwicklung
Christian Wolff
Advanced Software Engineering 03: Agile Softwareentwicklung

Advanced Software Engineering 02: Prozessmodelle
Christian Wolff
Advanced Software Engineering 02: Prozessmodelle

04 Distant Reading
Michael Achmann
04 Distant Reading

V DDG II - Anwendungsfelder der Digitalisierung 02b Forschung Teil 2
Christian Wolff
V DDG II - Anwendungsfelder der Digitalisierung 02b Forschung Teil 2

Advanced IT Project Management WS 2021: 02 Introduction to SCRUM
Christian Wolff
Advanced IT Project Management WS 2021: 02 Introduction to SCRUM

02 "Digital" & Geisteswissenschaften
Michael Achmann
02 "Digital" & Geisteswissenschaften

Advanced IT Project Management WS 2021: 01 Introduction
Christian Wolff
Advanced IT Project Management WS 2021: 01 Introduction

V DDG II - Anwendungsfelder der Digitalisierung 02a Schlüsseltechnologien und Forschung Teil 1
Christian Wolff
V DDG II - Anwendungsfelder der Digitalisierung 02a Schlüsseltechnologien und Forschung Teil 1

Advanced Software Engineering 01: Einführung, Motivation, Bedeutung
Christian Wolff
Advanced Software Engineering 01: Einführung, Motivation, Bedeutung

03 Definitionsversuche "Digital Humanities"
Michael Achmann
03 Definitionsversuche "Digital Humanities"

V DDG II - Anwendungsfelder der Digitalisierung 01 Einführung
Christian Wolff
V DDG II - Anwendungsfelder der Digitalisierung 01 Einführung

Einführung und erste Schritte mit JavaScript im Browser: (MME WS 2020)
Alexander Bazo
Einführung und erste Schritte mit JavaScript im Browser: (MME WS 2020)

R unter Mac Installieren
Michael Achmann
R unter Mac Installieren

R unter Windows Installieren
Michael Achmann
R unter Windows Installieren

Einführung und erste Schritte: Teil 1 (OOP WS 2020)
Alexander Bazo
Einführung und erste Schritte: Teil 1 (OOP WS 2020)

Einführung und erste Schritte: Teil 2 (OOP WS 2020)
Alexander Bazo
Einführung und erste Schritte: Teil 2 (OOP WS 2020)

01 Einführung
Michael Achmann
01 Einführung

Fachinformation Medieninformatik
Universitätsbibliothek
Fachinformation Medieninformatik

Informationsveranstaltung des Lehrstuhls für Medieninformatik zum Sommersemester 2020 (23. Juli)
Alexander Bazo
Informationsveranstaltung des Lehrstuhls für Medieninformatik zum Sommersemester 2020 (23. Juli)

Digitalisierung und Digitale Gesellschaft V 06b Haupttypen sozialer Netzwerke - Professional Networks - Microblogging
Christian Wolff
Digitalisierung und Digitale Gesellschaft V 06b Haupttypen sozialer Netzwerke - Professional Networks - Microblogging

Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 07a Haupttypen sozialer Netzwerke Twitter - Blogs
Christian Wolff
Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 07a Haupttypen sozialer Netzwerke Twitter - Blogs

Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 07b Haupttypen sozialer Netzwerke Wikis - Sharing (Anfang)
Christian Wolff
Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 07b Haupttypen sozialer Netzwerke Wikis - Sharing (Anfang)

Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 07c Haupttypen sozialer Netzwerke Sharing - Tagging
Christian Wolff
Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 07c Haupttypen sozialer Netzwerke Sharing - Tagging

Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 08 Demographie (abschließend)
Christian Wolff
Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 08 Demographie (abschließend)

Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 09 Technische Aspekte sozialer Medien
Christian Wolff
Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 09 Technische Aspekte sozialer Medien

Wizard of Oz Prototypen
Niels Henze
Wizard of Oz Prototypen

Prototypen mit geringer Funktionalität
Niels Henze
Prototypen mit geringer Funktionalität

Systematik von Prototypen
Niels Henze
Systematik von Prototypen

Introduction to Prototyping
Niels Henze
Introduction to Prototyping

GEEC SS 2020 08 Computer Game Theory - Rules of Play
Christian Wolff
GEEC SS 2020 08 Computer Game Theory - Rules of Play

GEEC SS 2020 07 Game Design-Theorien im Überblick - MDA
Christian Wolff
GEEC SS 2020 07 Game Design-Theorien im Überblick - MDA

Propädeutikum Medieninformatik SS 2020 Übungsblätter 1 und 2 - Einführung und Erläuterung
Christian Wolff
Propädeutikum Medieninformatik SS 2020 Übungsblätter 1 und 2 - Einführung und Erläuterung

Propädeutikum Medieninformatik SS 2020 06: Schreiben und Zitieren
Christian Wolff
Propädeutikum Medieninformatik SS 2020 06: Schreiben und Zitieren

Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 05 Merkmale, Theorien, Modelle IV und 6a Haupttypen sozialer Netzwerke - Facebook
Christian Wolff
Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 05 Merkmale, Theorien, Modelle IV und 6a Haupttypen sozialer Netzwerke - Facebook

Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 04 Merkmale, Theorien, Modelle III
Christian Wolff
Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 04 Merkmale, Theorien, Modelle III

Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 02 Merkmale, Theorien, Modelle I
Christian Wolff
Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 02 Merkmale, Theorien, Modelle I

200528 Seminar das Grauen Vortrag Wolff Informationsvisualisierung I
Christian Wolff
200528 Seminar das Grauen Vortrag Wolff Informationsvisualisierung I

Propädeutikum Medieninformatik SS 2020 05: Recherchedokumentation - Wissenschaftliches Schreiben
Christian Wolff
Propädeutikum Medieninformatik SS 2020 05: Recherchedokumentation - Wissenschaftliches Schreiben

04: Datenbanken und Suchmaschinen
Michael Achmann
04: Datenbanken und Suchmaschinen

200514 Seminar das Grauen Vortrag Schmidt
Thomas Schmidt (Bereitstellung: Christian Wolff)
200514 Seminar das Grauen Vortrag Schmidt

200507 Seminar das Grauen Vortrag Singer-Brehm 2
Christian Wolff
200507 Seminar das Grauen Vortrag Singer-Brehm 2

200430 Seminar das Grauen Vortrag Singer-Brehm 1.m4v
Christian Wolff
200430 Seminar das Grauen Vortrag Singer-Brehm 1.m4v

PSMG I3C Vortrag Überblick Informationsvisualisierung
Christian Wolff
PSMG I3C Vortrag Überblick Informationsvisualisierung

GEEC SS 2020 06 Computerspiel: Playability, Game Experience und Evaluation
Christian Wolff
GEEC SS 2020 06 Computerspiel: Playability, Game Experience und Evaluation

Propädeutikum Medieninformatik SS 2020 04: Recherche - Tipps und Strategien
Christian Wolff
Propädeutikum Medieninformatik SS 2020 04: Recherche - Tipps und Strategien

Propädeutikum Medieninformatik SS 2020 03: Bibliothek - Dienstleistungen und Systeme
Stefanie Aufschaiter (Bereitstellung: Christian Wolff)
Propädeutikum Medieninformatik SS 2020 03: Bibliothek - Dienstleistungen und Systeme

Propädeutikum Medieninformatik SS 2020 02: Literatur
Thomas Schmidt (Bereitstellung: Christian Wolff)
Propädeutikum Medieninformatik SS 2020 02: Literatur

GEEC SS 2020 05  Demographie und Ökonomie
Christian Wolff
GEEC SS 2020 05 Demographie und Ökonomie

GEEC SS 2020 04 Spiel und Film
Christian Wolff
GEEC SS 2020 04 Spiel und Film

Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 01 Einführung und Überblick
Christian Wolff
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Digitalisierung und digitale Gesellschaft V - 03 Merkmale, Theorien, Modelle II
Christian Wolff
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Informationsveranstaltung des Lehrstuhls für Medieninformatik zum Sommersemester 2020 (14. Mai 2020)
Alexander Bazo
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03: Datenstrukturen
Michael Achmann
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GEEC SS 2020 03 Computerspiel - Definition und Entwicklung
Christian Wolff
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02: Digitalisierung und Repräsentation von Text, Audio, Bild und Video
Michael Achmann
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01: Einführung
Michael Achmann
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GEEC SS 2020 02 Definitionen Geschichte
Christian Wolff
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Informationsveranstaltung zur Vorlesung Grundlagen HCI an der Universität Regensburg
Niels Henze
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GEEC SS 2020 01 Einführung
Christian Wolff
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Prolog
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Einführung in die Programmierung mit C - 02
Prof. Dr. Markus Heckner
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Einführung in die Anwendungsprogrammierung mit Android 11
Dr. Markus Heckner
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Einführung in die Anwendungsprogrammierung mit Android 10
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Einführung in die Anwendungsprogrammierung mit Android 09
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Einführung in die Anwendungsprogrammierung mit Android 04
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Einführung in die Anwendungsprogrammierung mit Android 02
Thomas Wilhelm
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Einführung in die Informatik und Medieninformatik 25
Raphael Wimmer
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Einführung in die Informatik und Medieninformatik 23
Raphael Wimmer
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Einführung in die Informatik und Medieninformatik 22
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Einführung in die Informatik und Medieninformatik 21
Raphael Wimmer
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Einführung in die Informatik und Medieninformatik 19
Raphael Wimmer
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